充值接口
接口说明
用于在游戏内用户发起充值时拉起平台收银台页面。
请求方式与地址
- Method:
GET - Path:
https://pay.keepidle.com/order
参数说明
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| uid | int64 | 是 | 平台用户唯一 ID(登录接口中传递的 uid) |
| appid | string | 是 | 平台游戏唯一 ID(登录接口中传递的 appid) |
| sid | string | 是 | 游戏区服ID,游戏各个分区的编号为 S1,S2,S3,大小写都可 |
| amount | int | 是 | 支付金额(分),必须为大于等于 1 的整数。注意单位为分,需将元 ×100 转换为分 |
| rid | string | 是 | 角色 ID,厂商自定义,最大 64 字节 |
| pid | string | 是 | 商品 ID,厂商自定义,最大 64 字节 |
| ext | string | 否 | 扩展属性,厂商自定义,最大为255字节 该字段会原样透传,并在支付通知中回传,便于厂商内部关联处理 由于 ext 会出现在 URL 查询参数中,内容必须进行编码,避免 &、=、?、#、空格、中文等导致解析错误 |
| sign | string | 是 | 签名,参与签名(uid, appid, sid, amount, rid, pid, ext),详见签名规则 |
请求示例
text
https://pay.keepidle.com/order?uid=20000000&appid=ki10000&sid=s1&amount=100&rid=1000&pid=1000&ext=&sign=66c0800b415e5085b2a63959e718d90bb4322e6a3020fa0cae0fd2656f8c9d51收银台调用
为了厂商能方便调用支付,平台进行了针对不同类型游戏的封装,厂商只需要1行代码即可调用支付,支付所需参数需要游戏与自己服务端进行交互
页游
此类游戏是在平台页面的iframe内执行,游戏页须能执行JavaScript。
1、SDK(推荐)
页面直接导入sdk
html
<script src="https://keepidle.com/wan/keepidle-pay.js"></script>调用支付
js
KeepIdlePay.open({
uid: xxxxxxxx,
appid: 'xxxxx',
sid: 's1',
amount: 600,
rid: '1000',
pid: '1001',
ext: '',
sign: 'xxxxxxxx',
});2、发消息
js
window.parent.postMessage(
{
source: 'keepidle-game',
version: 1,
action: 'pay.open',
order: {
uid: xxxxxxxx,
appid: 'xxxxx',
sid: 's1',
amount: 600,
rid: '1000',
pid: '1001',
ext: '',
sign: 'xxxxxxxx',
},
},
'https://wan.keepidle.com',
);插件游戏 / 纯端游戏
调用平台客户端SDK(KiGameSDK.dll)函数kiShowPay,参数为json字符串
json
{
"uid": xxxxxxxx,
"appid": "xxxxxx",
"sid": "s1",
"amount": 600,
"rid": "1000",
"pid": "1001",
"ext": "",
"sign": "xxxxxxxx"
}对照
| 游戏类型 | 订单格式 | 怎么调 |
|---|---|---|
| 页游 | JSON 对象 | KeepIdlePay.open({...}) 或 postMessage(见上) |
| 插件 / 纯端 | JSON 字符串 | 客户端 DLL 支付函数 |
返回值说明

平台收银台页面展示单码,支持微信与支付宝扫码支付。
签名规则
注意
本签名所用密钥为游戏密钥,在CP自接入后台可查看
